Otázka:
Jak jsou navrženy sady LEGO?
Mike
2011-10-26 02:41:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Často jsem přemýšlel, jak to, že LEGO vytváří nové sady. Snadno si dokážu představit člověka, který celý den sedí v místnosti s neomezeným počtem kousků každého tvaru, ale u některých složitých sad, které dnes vidíme, musí existovat nějaká počítačová pomůcka.

Dělají návrháři nový model sady v počítači, které pak vypočítávají jednotlivé části a pokyny, nebo se vytvářejí a vylepšují, dokud se věci nezdají správné?

Může někdo poskytnout vhled do procesu, který společnost LEGO bere při vytváření nových sad?

[Tento příspěvek Gizmodo] (http://gizmodo.com/5022769/exclusive-inside-the-lego-factory) se týká výrobního procesu. (nesouvisející, ale cool)
Už jste slyšeli o [LDD] (http://ldd.lego.com/)? Existují také [další alternativy] (http://alternativeto.net/software/lego-digital-designer/), například LDraw. Podívejte se také na [LEGO Cuusoo] (http://lego.cuusoo.com/) - nutí nás dělat za ně práci! Chytrý.
Sedm odpovědi:
mikl
2011-10-26 03:07:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jednou jsem měl známého, který pracoval v Lego jako produktový designér (nepamatuji si jeho přesný název). Jeho úkolem bylo, jednoduše řečeno, přijít s novými sadami. Existuje několik obecných omezení - vyvažování různých světů / témat Lego (současný, pirátský věk, Star Wars, Harry Potter atd.), Narážení na určité cenové body / velikosti krabic (omezování počtu cihel v sadě), se sadami, které dobře spolupracují, zaměřují se na různé věkové skupiny / motorické dovednosti atd.

LEGO se také snaží navrhnout jednotlivé kousky, které budou použity v mnoha prostředích. Stejný terén / základ byl použit s jinou barvou pro protipirátskou pevnost (kterou měla moje sestra) a hrad dračích rytířů (který jsem měl). Za starých časů bylo pro Lego poměrně vzácné vyrábět nové typy cihel - stalo se to méně, protože jejich výrobní procesy se staly hbitějšími a levnějšími.

Pokud jde o software používaný při navrhování sad LEGO , Vím o tom málo. Používají simulaci softwaru / cihel, ale také pracují s fyzickými cihlami, zejména se starými rukama :)

Proč je to levnější? Lego v roce 2005 málem zbankrotovalo vynalezením příliš mnoha nových dílů.
Těžko věřím, že jakýkoli výrobní proces, i když je primárně držen v evropských zemích, jak to udělal LEGO, se v letech 1940 až 2011 nestal levnějším a flexibilnějším.
Existuje spousta efektivit z nových technologií - přesnější, počítačem poháněné nástroje, nižší mzdové náklady při používání robotiky pro určité úkoly - a nemyslím si, že právě samotné vytváření nových dílů je přivedlo ke zkáze, tím více že je nemohli prodat a spálili kopu neúspěšných produktů marketingu hotovosti. Pamatujete si Galidora, Clikitsi?
3D tisk prototypů pravděpodobně také pomáhá snížit náklady, protože skutečné formy je třeba vytvářet pouze pro finální verzi dílů.
Joubarc
2011-10-31 14:20:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pokud vím, návrháři pracují většinou pouze s cihlami.

Mají stůl a kvazi-neomezený přísun dílů (což podle mě ve skutečnosti není příliš blízko jejich stolům) , a obvykle používají svou představivost stejným způsobem jako fanoušek.

Něco, co fanoušci nedělají, a které musí designéři udělat, je sledovat cenu modelu, který staví, aby je to v souladu s očekávaným cenovým bodem (ty jsou určeny marketingem při spuštění motivu).

Je to mnohem komplikovanější, než to zní, protože ceny elementů nejsou vždy logické (například náprava Technic 5 je levnější než 4) a také se počítá počet různých prvků (proto někdy používají jiné součásti, než by bylo logické, například cihlu 1 × 2 s drážkou, když drážka nemá na tomto místě vůbec žádný účel, ale protože cihla je již zahrnuta jinde a běžná 1 × 2 není, je její použití levnější).

Stručně řečeno, všechny výrobní náklady jsou n v úvahu, včetně obalů atd. Samozřejmě u dílů, které se dosud nevyrábějí, jsou ceny mnohem vyšší, ale to, jak vyšší závisí na mnoha faktorech (ať už díl existuje, ale ne v této barvě, zda díly dobře zapadají do systému atd.) ). Designérské týmy mohou také chtít vyjednávat s ostatními týmy, aby je podpořily vývoj nákladů na nový díl. Licencovaná témata mohou mít jinou nákladovou strukturu, protože nabyvatelé licence jsou někdy ochotni zaplatit za novou část, pokud je model realističtější (většina dobrých účesů dnes pochází z licencí).

Jakmile má návrhář připravený model (samozřejmě projde několika drobnými úpravami), předá jej jinému týmu, který bude odpovědný za zajištění toho, že model bude možné postavit dětmi, a případně to ještě vylepšit, aby byly pokyny jasnější (všimli jste si někdy, proč mají některé skryté cihly někdy neočekávané barvy?). Tito muži používají počítače a také udělají pokyny; ale mezitím jsou designéři zaneprázdněni jejich dalším modelem.

Jaký je váš zdroj odpovědi? Zkušenost z první ruky?
Ne z první ruky, protože sám nejsem designér, ale tyto informace jsou získávány z rozhovorů s některými designéry a s lidmi, kteří se zúčastnili workshopů fanoušků v Billundu. Jediná věc, na kterou si opravdu nepamatuji, že mi to bylo výslovně řečeno, je vyjednávání mezi týmy; ale je pravda, že náklady na nový prvek musí být podporovány pouze jednou. Opět platí, že prvky, které lépe zapadnou do systému, budou stejně snadno přijatelné pro výrobu.
Můžete si také přečíst návrháře [rozhovor Marka Stafforda] (http://www.brothers-brick.com/2009/01/11/from-lego-fan-to-lego-set-designer-the-mark-stafford -interview-part-1 /), který poskytuje také mnoho informací - včetně důvodu, proč je náprava Technic 4 dražší.
Když Jamie Berard v roce 2012 přišel do Brick Fiesta v Houstonu, zmínil vyjednávání mezi týmy. Částečně to prokázal jeden z prototypů s kónickým kloboukem na kryty kol pro nejnovější ztělesnění Sopwith Camel (10226).
Vypadá to dobře z přednášky, kterou jsem nedávno navštívil o designu sady Nexo Knights (http://brickset.com/article/18161/70315-clay-s-rumble-blade-prototypes). Proces byl zhruba: vezměte nápady na sadu, jděte do trezorů, vyberte součásti, které jsou aktuálně ve výrobě, sestavujte, iterujte. Na sadě může pracovat více designérů, lze uvažovat o více než jednom prototypu - konečný design obsahuje nápady od každého. Hrajte funkce, snadnost stavby, nákladový faktor. Nové díly jsou vytištěny 3D (často přes noc). Televizní pořady / počítačové hry přicházejí pozdě, ale ne konečná vykreslení IP, která mají být začleněna.
Umber Ferrule
2011-10-26 03:06:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Moc se mi líbil dokument National Geographic - Megafactories - LEGO:

Je to jedna z nejpopulárnějších stavebních hraček na světě. Ve věku bezprecedentní soutěže o jejich pozornost - od videohier přes televizi až po nespočet aktivit - děti stále tráví více než 5 miliard hodin ročně hraním s kostkami LEGO. Stavba jednoduchých modulárních hraček se zámkovými kostkami je ale mnohem složitější, než se zdá. Jejich nejoblíbenější sada - policejní stanice - je každých několik let kompletně přepracována, aby držela krok s dobou. Od R&D a strojírenství až po robotické montážní linky a nejodolnější testovací trh na planetě - Mega Factories: LEGO vás vezme do zákulisí, jak se policejní stanice skutečného života promění v hřiště pro fantazii.

[Mega] (http://www.megabloks.com/) továrny - musím milovat ironii ...
„Toto video bylo uživatelem odstraněno. Omlouváme se.“
NickAb
2014-01-12 09:00:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Existuje řada videí na youtube o procesu návrhu sady LEGO Cars. Jsou trochu zjednodušená a zaměřená na děti, ale stále mají několik dobrých poznatků. První video najdete zde.

Seznam všech 6 videí někdo se shromáždil.

JVarhol
2014-01-30 19:59:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Je to ve skutečnosti super komplex. Nejprve začnou vrtáním, když mají nápad. Pak začnou stavět. Když mají objekt postavený, krok za krokem jej přestavují a každý krok lepí na desku. Poté zařízení prohledá desky, zda neobsahuje změny, provede pokyny a vypočítá počet dílů. Nebo alespoň tak to udělali.

Jak to poznám? Přečetl jsem to v knize od 2 bývalých návrhářů Lego. Jmenuje se Zakázané Lego a můžete si jej vyhledat na Amazonu a zobrazit náhled stránek, kde má informace.

Upřímně mám pochybnosti o lepicí a skenovací části - jak jsem pochopil, návrháři skutečně nejprve vyrobí svůj model se skutečnými cihlami a projdou několika iteracemi v závislosti na neznámých faktorech (cena, cílová skupina, marketing, cokoli); ale věřím, že to udělají v digitální verzi (s tím, co předpokládám, je nějaký vlastní software podobný editoru LDraw), když jej předají pro další kroky. To znamená, že protože Ulrik Pilegaard přestal pracovat pro LEGO v roce 2004, je možné, že se metoda změnila a ve skutečnosti fungovaly tak, jak jste tehdy říkali.
@joubarc Děkuji za váš komentář, uvědomuji si, že to s největší pravděpodobností dělají jinak. Proto jsem zahrnul „alespoň tak to dělali“. Nicméně, jak již bylo řečeno, upravím příspěvek a přidám další řádek vysvětlující, jak se tento způsob s největší pravděpodobností již nepoužívá.
Fez Vrasta
2018-01-07 20:33:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Toto popisuje oficiální web:

Naši designéři v Dánsku každý den vytvářejí a testují nové sady, hračky a motivy LEGO®. Tvrdě pracujeme na tom, abychom zajistili, že naše hračky budou překvapivé, zábavné a budou předávány po generace!

Nejprve přijdeme s nápadem na vzrušující nové téma, jako je LEGO® Elves, nebo nová série v rámci existujícího tématu, jako jsou průzkumníci sopek LEGO® City. Poté návrhářský tým pracuje na vymýšlení sad různých velikostí se spoustou skvělých funkcí, které osloví širokou škálu fanoušků LEGO®.

Jakmile zjistí, jaké sady jsou ty pravé , tyto nápady vytvoří pomocí stávajících dílků a v případě potřeby někdy navrhnou nové dílky LEGO®. Děláme spoustu testů, abychom se ujistili, že sady jsou zábavné na stavění a hraní a že mohou zůstat pohromadě, když létají nebo jezdí kolem.

Potom je třeba navrhnout pokyny, vypracování toho, do jakých krabic budou sady muset jít, a určení, jaké obrázky budou na obalu. Nakonec expedujeme hotové sety do všech obchodů!

https://www.lego.com/en-us/service/help/fun-for-fans / more-about-us / how-we-design-lego-sets-408100000008835

Alexander O'Mara
2018-12-15 12:52:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Modelují designéři nové sady na počítači, který pak vypočítává jednotlivé části a pokyny, nebo vytvářejí a vylepšují, dokud se věci nezdají být v pořádku?

Jak tomu rozumím , jejich moderní proces je kombinací reálného i digitálního budování. Vytvoření fyzického modelu je důležité pro testování trvanlivosti a podobně, zatímco digitální stavba je užitečná pro rychlé testování různých barevných schémat.

Pro digitální stavění používá LEGO vlastní vlastní nástroj Easy Builder Tool, kterým je Autodesk Maya zapojit. Z toho, co chápu, je LEGO Digital Designer do jisté míry založen na tomto nástroji, až na to, že nepoužívá Mayu a části mají snížené rozlišení.



Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 3.0, pod kterou je distribuován.
Loading...