Pokud vím, návrháři pracují většinou pouze s cihlami.
Mají stůl a kvazi-neomezený přísun dílů (což podle mě ve skutečnosti není příliš blízko jejich stolům) , a obvykle používají svou představivost stejným způsobem jako fanoušek.
Něco, co fanoušci nedělají, a které musí designéři udělat, je sledovat cenu modelu, který staví, aby je to v souladu s očekávaným cenovým bodem (ty jsou určeny marketingem při spuštění motivu).
Je to mnohem komplikovanější, než to zní, protože ceny elementů nejsou vždy logické (například náprava Technic 5 je levnější než 4) a také se počítá počet různých prvků (proto někdy používají jiné součásti, než by bylo logické, například cihlu 1 × 2 s drážkou, když drážka nemá na tomto místě vůbec žádný účel, ale protože cihla je již zahrnuta jinde a běžná 1 × 2 není, je její použití levnější).
Stručně řečeno, všechny výrobní náklady jsou n v úvahu, včetně obalů atd. Samozřejmě u dílů, které se dosud nevyrábějí, jsou ceny mnohem vyšší, ale to, jak vyšší závisí na mnoha faktorech (ať už díl existuje, ale ne v této barvě, zda díly dobře zapadají do systému atd.) ). Designérské týmy mohou také chtít vyjednávat s ostatními týmy, aby je podpořily vývoj nákladů na nový díl. Licencovaná témata mohou mít jinou nákladovou strukturu, protože nabyvatelé licence jsou někdy ochotni zaplatit za novou část, pokud je model realističtější (většina dobrých účesů dnes pochází z licencí).
Jakmile má návrhář připravený model (samozřejmě projde několika drobnými úpravami), předá jej jinému týmu, který bude odpovědný za zajištění toho, že model bude možné postavit dětmi, a případně to ještě vylepšit, aby byly pokyny jasnější (všimli jste si někdy, proč mají některé skryté cihly někdy neočekávané barvy?). Tito muži používají počítače a také udělají pokyny; ale mezitím jsou designéři zaneprázdněni jejich dalším modelem.